import { OutNode, Edge } from '../layout/types'; /** * 将 number | Function 类型的参数转换为 return number 的 Function * @param {number | Function} value 需要被转换的值 * @param {number} defaultV 返回函数的默认返回值 * @return {Function} 转换后的函数 */ export declare const proccessToFunc: (value: number | Function | undefined, defaultV?: number) => (d?: any) => number; /** * 将节点和边数据转换为 GPU 可读的数组。并返回 maxEdgePerVetex,每个节点上最多的边数 * @param {NodeConfig[]} nodes 需要被转换的值 * @param {EdgeConfig[]} edges 返回函数的默认返回值 * @return {Object} 转换后的数组及 maxEdgePerVetex 组成的对象 */ export declare const buildTextureData: (nodes: OutNode[], edges: Edge[]) => { array: Float32Array; maxEdgePerVetex: number; }; /** * 将节点和边数据转换为 GPU 可读的数组,每条边带有一个属性。并返回 maxEdgePerVetex,每个节点上最多的边数 * @param {NodeConfig[]} nodes 节点数组 * @param {EdgeConfig[]} edges 边数组 * @param {Function} attrs 读取边属性的函数 * @return {Object} 转换后的数组及 maxEdgePerVetex 组成的对象 */ /** * 将节点和边数据转换为 GPU 可读的数组,每条边带有一个以上属性。并返回 maxEdgePerVetex,每个节点上最多的边数 * @param {NodeConfig[]} nodes 节点数组 * @param {EdgeConfig[]} edges 边数组 * @param {Function} attrs 读取边属性的函数 * @return {Object} 转换后的数组及 maxEdgePerVetex 组成的对象 */ export declare const buildTextureDataWithTwoEdgeAttr: (nodes: OutNode[], edges: Edge[], attrs1: Function, attrs2: Function) => { array: Float32Array; maxEdgePerVetex: number; }; /** * transform the extended attributes of nodes or edges to a texture array * @param {string[]} attributeNames attributes' name to be read from items and put into output array * @param {ModelConfig[]} items the items to be read * @return {Float32Array} the attributes' value array to be read by GPU */ export declare const attributesToTextureData: (attributeNames: string[], items: any[]) => { array: Float32Array; count: number; }; /** * transform the number array format of extended attributes of nodes or edges to a texture array * @param {string[]} attributeNames attributes' name to be read from items and put into output array * @return {Float32Array} the attributes' value array to be read by GPU */ export declare const arrayToTextureData: (valueArrays: number[][]) => Float32Array;